生化变种品种、职业属性与光暗机制讲解
《生化变种》玩家将在末世中选择站在光明或黑暗的一方,最终带领变种生物走向新的时代。本作中包含职业、属性、品种等许多内容,在开始冒险前不妨先来看看生化变种品种、职业属性与光暗机制讲解,做好准备再出发吧。
剧情背景游戏故事设定在人类世界毁灭之后,或者说在一个架空的未来世界。
现代文明已然毁灭,星球逐步掩盖了古人类活动的痕迹。
而这一切都是因为塔克萨诺公司无底线的行为造成的。
这个曾经的超级企业不断掠夺地球资源,不断将废物填埋到地下。
当填埋场不足时,他们选择了一个不计后果的办法——将废物倾倒入海。
这些废物是连大海都无法承受的伤痛。
海中的生物开始不断的变异,世界的生物也随之改变。
旧世界在不断的变异打击下崩塌了。
一个充满变异生物的新世界开始重拾自然秩序。
你所扮演的角色,将试图重塑这个星球,找到一条新的文明之路!
遗传基因—属性效果
品种基因的选择决定了角色的原始属性。
你可以在角色创建阶段和游戏进程中对属性进行调整,因此基础的属性并不会对角色强度产生太大影响。
你可以结合笔者对属性、能力等详细系统的说明来进行选择。
属性效果
活力:增加生命值,同时活力越高闪避消耗的能量越少。
生命值:升级、提升活力都会提升,战斗之外可以缓慢恢复,也可以利用道具恢复。
护甲:由装备决定,减少受到的伤害。
力量:增加近战伤害。
智力:增加气能量及气能量的恢复速度;增加灵能和突变技能造成的伤害;增加解密时的行动值。
能力:增加灵能和突变技能造成的伤害。
气能量:战斗动作、特殊攻击、能力都会消耗气能量。气能量会自动恢复,也可以通过道具恢复。
敏捷:增加动作速度(包含移动)。
魅力:增加与其它角色交互时的能力,更容易说服npc。
交易:增加出售价格,降低购入价格。
幸运:增加暴击率和掉落率。
暴击率:暴击会大幅度增加伤害,概率发动。
掉落率:增加你获得高质量物品的几率。
建议
近战系玩法尽量提升力量、活力,次要提升敏捷、幸运。
远程射击系玩法和双持近战玩法敏捷、幸运比较重要,也可以适当提升活力和智力。
使用突变、灵能的玩法比较接近法系,注重智力。
本作实际上战斗方式很灵活,初期的选择也不是决定性的,不用太过拘泥。
遗传基因—品种原始动物
较为均衡的品种,不知道选什么时可以从这个品种入手。
随着游戏进程再向自己喜欢的方向调整。
丹东更倾向于近战,依靠强力的伤害来摧毁敌人。
霍克斯偏向技能,可以更多的发动能力。
在解密时容错性也更高。
海拉抗打击能力相对比较出色,也是万金油选择。
难度较高时更容易上手。
菲普可以看成法师品种,更倾向于远程和技能伤害。
近战能力比较弱。
穆戈尔喜欢折腾装备和道具的话这个品种不错。
在资金资源积累上有优势。
脸好的人也可以累积暴击。
遗传基因—突变
突变让你可以对品种进行进一步的调整。
拖动左侧圆点,越靠近某个属性,那个属性就会得到加强。
例如图中,圆点贴近魅力和智力,则魅力智力会得到大幅度增强。
两者中,圆点更靠近魅力,则魅力的增强幅度大于智力。
远离圆点的其它属性则会降低,例如图中增加了活力和魅力,但是力量、敏捷和智力就会降低。
圆点越靠近圆圈中央,增加和减少的属性就越少,也就是调整的程度就越低。
当圆点处于圆心时,就不修正任何属性。
单一属性最高提升72点(此时单属性达到100),此时其它四个属性各降低18点,总共降低72点。
增加双属性的话,总共可以提升合计54点(例如30点活力24点力量),其它三个属性累积降低54点。
也可以单一属性提升54点,其相邻的一个属性不增减,其它三个属性各降低18点。
总之,增减的点数相同,不过你可以借此将角色打造成自己倾向的方式。
这里特别说一下智力,智力虽然增加解密时的尝试次数,不过解密时仔细一点的话通常都不会浪费太多步数。
因此不想主打技能攻击时并不需要为了解密去投入太多智力。
推荐
力量+活力:能抗能打,双手武器
力量+敏捷:伤害高,速度快,双持。
敏捷+智力:远程搞事情的法系或者射击系。
智力+魅力:可以理解成更能活用道具的工程师玩法。
抗性突变可以平均,增减方式和属性类似。
职业
你